Le jeu de rôle incroyablement simple

Où Trajan, après une légère digression, va présenter un jeu de rôle incroyablement simple. Ou plus précisement, LE jeu de rôle incroyablement simple : “USR : Unbelievably Simple Roleplaying”

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Surfait sur mesure !

Où Mucius trouve que si le fait qu’un jeu soit “mauvais” est relatif, le fait qu’il soit “bon” l’est aussi. L’offre pléthorique des jeux de plateaux n’étant pas toujours à la hauteur des attentes, ni de ce que feraient croire à la fois les avis, les critiques et la réclame, il espère aider certains par cette liste (qui, en fait, est un article assez long).

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Tout augmente… Ou pas.

Où Mucius parle d’un phénomène qui l’agace profondément : le coût de nos loisirs favoris, et ceux qui en parlent.

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[Pathfinder] Négociations

Où Trajan détaille les règles de négociations présentes dans le livre Ultimate Campaign pour Pathfinder, et ajoute son grain de sel.

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Roll For Shoes – rapport de partie 1

Où Trajan vous raconte ce que ses joueurs et lui ont pensé de leur première partie du jeu de rôles Roll For Shoes dont les règles sont disponibles ici.

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Roll for Shoes

Où Trajan vous présente les règles de Roll For Shoes, le système de jeu de rôles le plus simple qui soit. Attrapez une (petite) poignée de D6 et allons-y !

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Histoires à la veillée…

Où Mucius profite de l’occasion de la sortie annoncée de la cinquième édition de notre grand ancêtre Donjons et Dragons pour revenir sur ce jeu si particulier, un jeu que chacun joue à sa façon et qui, pourtant, reste le même. Il relate des histoires qu’il a recueillies sur Internet et qu’on lui a raconté, des histoires de joueurs de D&D… Ce pourrait être les vôtres, ce pourrait être les miennes.

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Copains de Classe [Pathfinder, 3.5]

Où Mucius vous parle de ce qui arrive lorsqu’on fait fi du sacro-saint “groupe équilibré” des jeux comme Pathfinder ou D&D… et où l’on s’aperçoit que ça n’est finalement pas si grave, voire que c’est carrément plus intéressant par certains côtés.

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Faust pas s’en faire !

Où Mucius donne quelques éléments intéressants sur un sujet assez peu couvert par les règles et pourtant assez classique dans le fantastique de toutes les époques et de tous les genres : les pactes avec des entités d’outre-plan, extérieures, fées, génies… et surtout démons ! Vous allez voir, ça a l’air ambitieux mais ça n’est pas si dur.

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Les outils : le wiki de campagne

Où Trajan vous fait part d’un retour d’expérience sur l’un des outils disponibles pour les MJs : les wikis. Read more »