Category Archives: Jeux de rôles

Mais comment on fait un scénario, en vrai ?

Où Mucius, ayant conscience que, comme dirait Trajan, ça va sans dire, mais que ça va mieux en le disant, donne des conseils concrets pour la préparation de scénario qui font écho aux billets qu’il a publié depuis ses débuts sur ce blog.

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Un Classique (Chinois) sinon Rien !

Où Mucius va chercher de nouveaux « tropes » parmi les genres littéraires des autres cultures (ici, les cultures asiatiques) afin de sortir un peu des clichés rebattus de la littérature dite « occidentale » et du fameux « voyage du héros », grille de lecture parfois fautive, surtout lorsqu’on l’applique à des histoires non-blanches et non-européennes.

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Jouez les traumas

Où Mucius vous apprend à mieux jouer les personnages dââârk que tout le monde semble affectionner, et des personnages moins sinistres par la même occasion. Si vous voulez jouer quelqu’un avec une tragédie, un trauma ou un handicap parce que c’est cool ou pour avoir plus de points de personnage, faites-le au moins correctement !

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Mon père ce MJ au sourire si doux

Où Mucius revient une fois de plus aux bases, c’est-à-dire à l’auteur du fait que Mucius joue aux jeux de rôles, l’auteur du fait que Mucius traduise l’anglais, l’auteur du fait que Mucius écrive dans ce blog… l’auteur de Mucius tout court : son père.

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Structure dramatique en JdR

Où Mucius, des années après ses premiers billets sur la structure du scénario et le contrat social rôliste, revient aux bases et présente ce qu’il a appris.

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Meurtres, Mystères et Migraines

Où Mucius, s’étant plusieurs fois cassé les dents sur des enquêtes policières tant comme joueur que comme MJ, vous donne des conseils qu’il espère avisés en vertu de ses échecs… et de ses quelques réussites, tout de même.

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J’aime, j’aime pas.

Où, dans un post qu’il a hésité à sobrement intituler “l’avenir du JdR”, Mucius vous explique ce qu’il aime dans le paysage rôlistique, et ce qu’il aime moins… grâce à des listes. Mais bon, lui, c’est lui. Et vous, c’est vous. Il dit ça, il dit rien.

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Argent, je t’aime… ou pas.

…Où Mucius vous explique comment jouer sans se prendre la tête avec l’argent, à des jeux ou, généralement, le butin est à la fois l’une des motivations principales, la récompense la plus courante, et le marchandage un passage obligé. La pénurie de ressources, c’est important pour certaines histoires, mais on la subit assez dans la vraie vie pour ne pas toujours vouloir qu’elle soit un élément de nos jeux, non ?

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Vu et revu: attention, clichés omniprésents !

…Où Mucius, au cours d’un long article qui n’est autre qu’une liste subjective de plus, détaille un certain nombre de motifs récurrents qu’il retrouve dans beaucoup de scénarios de jeux de rôles ainsi que dans les médias modernes (séries, films, etc.) et qui lui font bien souvent rouler des yeux à la table de jeu. Tout le monde en fait, même lui, et c’est une gymnastique mentale de se demander si chaque élément du scénario en est un, mais autant essayer de les éviter !

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Chacun fait (fait, fait)…

… Où Mucius vous propose un questionnaire d’attentes extrêmement complet pour vos “sessions zéro”, afin de comprendre ce que chaque joueur attend d’une campagne de JdR.

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