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Un Classique (Chinois) sinon Rien !

Où Mucius va chercher de nouveaux « tropes » parmi les genres littéraires des autres cultures (ici, les cultures asiatiques) afin de sortir un peu des clichés rebattus de la littérature dite « occidentale » et du fameux « voyage du héros », grille de lecture parfois fautive, surtout lorsqu’on l’applique à des histoires non-blanches et non-européennes.

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Session Zéro, Jeu Maxi Bonus !

Où Mucius vous raconte pourquoi la Session Zéro c’est bon, mangez-en, et ce qu’il faut mettre dedans. En plus, c’est facile, on a déjà parlé de presque tout, mais disséminé dans d’autres articles.

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Régler le problème de la violence

Où Mucius, qui apprécie la liberté de choisir d’être violent même quand ce n’est pas nécessaire en JdR, mais aussi celle de chercher par tous les moyens à ne pas l’être même et surtout lorsque cela n’est guère évident, parle de violence systémique en JdR… celles que nous employons tous constamment et que nous encourageons sans le vouloir, en termes de codes, de règles et d’idéologie.

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ESPRI – le jeu de rôle féérique et post-apocalyptique

Où Trajan parle brièvement d’un jeu croisé à la convention Eclipse XV.

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Histoires à la veillée…

Où Mucius profite de l’occasion de la sortie annoncée de la cinquième édition de notre grand ancêtre Donjons et Dragons pour revenir sur ce jeu si particulier, un jeu que chacun joue à sa façon et qui, pourtant, reste le même. Il relate des histoires qu’il a recueillies sur Internet et qu’on lui a raconté, des histoires de joueurs de D&D… Ce pourrait être les vôtres, ce pourrait être les miennes.

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La Quête des Tigres de Papier

Où Mucius s’intéresse à la création et l’intégration en jeux de rôles du Mal à l’état pur, de l’horreur la plus absolue, à laquelle la plupart des gens veulent échapper (au moins pour un moment) en jouant une partie… La bureaucratie.

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