Tag Archives: Conseils

Jouez les traumas

Où Mucius vous apprend à mieux jouer les personnages dââârk que tout le monde semble affectionner, et des personnages moins sinistres par la même occasion. Si vous voulez jouer quelqu’un avec une tragédie, un trauma ou un handicap parce que c’est cool ou pour avoir plus de points de personnage, faites-le au moins correctement !

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Structure dramatique en JdR

Où Mucius, des années après ses premiers billets sur la structure du scénario et le contrat social rôliste, revient aux bases et présente ce qu’il a appris.

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Argent, je t’aime… ou pas.

…Où Mucius vous explique comment jouer sans se prendre la tête avec l’argent, à des jeux ou, généralement, le butin est à la fois l’une des motivations principales, la récompense la plus courante, et le marchandage un passage obligé. La pénurie de ressources, c’est important pour certaines histoires, mais on la subit assez dans la vraie vie pour ne pas toujours vouloir qu’elle soit un élément de nos jeux, non ?

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Vu et revu: attention, clichés omniprésents !

…Où Mucius, au cours d’un long article qui n’est autre qu’une liste subjective de plus, détaille un certain nombre de motifs récurrents qu’il retrouve dans beaucoup de scénarios de jeux de rôles ainsi que dans les médias modernes (séries, films, etc.) et qui lui font bien souvent rouler des yeux à la table de jeu. Tout le monde en fait, même lui, et c’est une gymnastique mentale de se demander si chaque élément du scénario en est un, mais autant essayer de les éviter !

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Comment dompter Pégase et taquiner la Muse

Où Mucius, nanti d’un titre parnassien en alexandrin parfait, vous transmet avec diligence les conseils d’écrivains et de créatifs professionnels afin d’être plus productifs et plus inspirés en tant que MJ.

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Faites bouger la scène…

Où Mucius vous apprend comment faire que vos joueurs ne s’ennuient pas pendant vos descriptions.

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Inversons les rôles !

Où Mucius veut faire la guerre à une idée préconçue… Celle qui dit que, avant le jeu, les joueurs ne font toujours qu’un historique de leur PJ, et que les maîtres de jeu ne font jamais que des trames de scénarios.

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Luke Skywalker contre les Douze Salopards

Où Mucius donne quelques idées au MJ pour utiliser à son profit un background pourri façon Conan (des propositions qu’il avait formulées il y a longtemps, et sur un autre blog).

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Qu’est-ce qu’un bon background ?

Où Mucius se propose de vous parler d’un point assez important en jeu de rôles : Le background… Comment reconnaître (ou fabriquer) les bons backgrounds, et ceux qui n’ont aucun intérêt.

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L’introduction des personnages

Où Mucius vous parle de l’un des problèmes majeurs que rencontre le MJ, à savoir amener les personnages au scénario, souder le groupe et mettre tout le monde “dans le bain”.

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