Tag Archives: Conseils

Faites bouger la scène…

Où Mucius vous apprend comment faire que vos joueurs ne s’ennuient pas pendant vos descriptions.

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Inversons les rôles !

Où Mucius veut faire la guerre à une idée préconçue… Celle qui dit que, avant le jeu, les joueurs ne font toujours qu’un historique de leur PJ, et que les maîtres de jeu ne font jamais que des trames de scénarios.

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Luke Skywalker contre les Douze Salopards

Où Mucius donne quelques idées au MJ pour utiliser à son profit un background pourri façon Conan (des propositions qu’il avait formulées il y a longtemps, et sur un autre blog).

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Qu’est-ce qu’un bon background ?

Où Mucius se propose de vous parler d’un point assez important en jeu de rôles : Le background… Comment reconnaître (ou fabriquer) les bons backgrounds, et ceux qui n’ont aucun intérêt.

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L’introduction des personnages

Où Mucius vous parle de l’un des problèmes majeurs que rencontre le MJ, à savoir amener les personnages au scénario, souder le groupe et mettre tout le monde “dans le bain”.

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Jouez positif, on vous le rendra !

Où Mucius donne une série de conseils aux joueurs sur comment ils peuvent jouer et s’investir dans la partie, non seulement pour tirer plus de plaisir du jeu, mais donner du plaisir aux autres à la table.

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Sentiers rebattus…

Où Mucius vous dit comment apprendre à ne plus vous en faire et aimer la bombe : Comment résoudre le problème des joueurs qui sortent du cadre prévu par le scénario, ou au moins à ne pas s’en faire pour ça.

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Tout augmente… Ou pas.

Où Mucius parle d’un phénomène qui l’agace profondément : le coût de nos loisirs favoris, et ceux qui en parlent.

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Copains de Classe [Pathfinder, 3.5]

Où Mucius vous parle de ce qui arrive lorsqu’on fait fi du sacro-saint “groupe équilibré” des jeux comme Pathfinder ou D&D… et où l’on s’aperçoit que ça n’est finalement pas si grave, voire que c’est carrément plus intéressant par certains côtés.

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Faust pas s’en faire !

Où Mucius donne quelques éléments intéressants sur un sujet assez peu couvert par les règles et pourtant assez classique dans le fantastique de toutes les époques et de tous les genres : les pactes avec des entités d’outre-plan, extérieures, fées, génies… et surtout démons ! Vous allez voir, ça a l’air ambitieux mais ça n’est pas si dur.

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