Tag Archives: Conseils - Page 2

Les outils : le wiki de campagne

Où Trajan vous fait part d’un retour d’expérience sur l’un des outils disponibles pour les MJs : les wikis. Read more »

Je suis nul, mais je me soigne !

Où Mucius, qui rencontre encore ce problème avec des joueurs pourtant confirmés, vous donne des pistes pour interpréter certains scores de caractéristiques “trop bas” de vos personnages.

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La Quête des Tigres de Papier

Où Mucius s’intéresse à la création et l’intégration en jeux de rôles du Mal à l’état pur, de l’horreur la plus absolue, à laquelle la plupart des gens veulent échapper (au moins pour un moment) en jouant une partie… La bureaucratie.

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A rose by any other name…

Où Mucius, sous un titre shakespearien, disserte sur le bon usage de l’onomastique et de la toponymie dans un univers de jeu de rôles.

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Noblesse oblige… Inspirations

Où Mucius, qui n’allait pas vous laisser comme ça avec un article général, vous offre des idées en lien avec la noblesse…

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Noblesse oblige

Où Mucius, pour donner dans quelque chose de concret se rapportant directement à son article sur les scénarios politiques, met les aristocrates à la lanterne du jeu de rôles… Pour mieux les éclairer dans un docte article, bien sûr !

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Au Guet !

Où Mucius s’amuse à écrire un petit exercice de style autour d’un PNJ courant…

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La crise du MJ

Où Mucius, qui est un joueur absolument odieux dans la vraie vie, fait un peu son autocritique… Il espère vous faire prendre conscience, à vous, joueurs, que le MJ est un animal fragile plein d’insécurités, qui n’aime pas être brimé.

Prenez soin de lui, il vous le rendra !

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Politique fiction

Où Mucius réfute l’adage “entre amis autour d’une table, on ne parle pas de politique”… Et vous expose quelques idées pour concevoir un scénario politique, un scénario centré sur le social et non sur le combat !

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Magie, Mystères et Deux Ex Machina

Où Mucius cherche à rendre la magie un peu moins banale dans les jeux de rôles médiévaux-fantastiques… Si tant est qu’elle en ait besoin. Bref, à justifier le nom de la compétence “Arcanes” ou “Mystères” dans un monde où la magie n’a plus rien de mystérieux pour les joueurs.

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