Tag Archives: Maîtres de Jeu

Faites bouger la scène…

Où Mucius vous apprend comment faire que vos joueurs ne s’ennuient pas pendant vos descriptions.

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Et là, c’est le drame…

Où Mucius vous donne de nombreux exemples de tragédies familiales afin d’étoffer les backgrounds de vos personnages préférés, et surtout d’éviter le sempiternel “village rasé” avec option “enfance d’esclave”… 50 accroches d’histoires pour faire travailler votre imagination !

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Les PJs sont tous des geeks maladroits

Où Mucius, dans un article inhabituellement court (et issu d’un autre blog) parle de compétence dans les jeux médiévaux et fantastiques.

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Luke Skywalker contre les Douze Salopards

Où Mucius donne quelques idées au MJ pour utiliser à son profit un background pourri façon Conan (des propositions qu’il avait formulées il y a longtemps, et sur un autre blog).

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Qu’est-ce qu’un bon background ?

Où Mucius se propose de vous parler d’un point assez important en jeu de rôles : Le background… Comment reconnaître (ou fabriquer) les bons backgrounds, et ceux qui n’ont aucun intérêt.

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L’introduction des personnages

Où Mucius vous parle de l’un des problèmes majeurs que rencontre le MJ, à savoir amener les personnages au scénario, souder le groupe et mettre tout le monde “dans le bain”.

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Sentiers rebattus…

Où Mucius vous dit comment apprendre à ne plus vous en faire et aimer la bombe : Comment résoudre le problème des joueurs qui sortent du cadre prévu par le scénario, ou au moins à ne pas s’en faire pour ça.

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Le jeu de rôle incroyablement simple

Où Trajan, après une légère digression, va présenter un jeu de rôle incroyablement simple. Ou plus précisement, LE jeu de rôle incroyablement simple : “USR : Unbelievably Simple Roleplaying”

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Copains de Classe [Pathfinder, 3.5]

Où Mucius vous parle de ce qui arrive lorsqu’on fait fi du sacro-saint “groupe équilibré” des jeux comme Pathfinder ou D&D… et où l’on s’aperçoit que ça n’est finalement pas si grave, voire que c’est carrément plus intéressant par certains côtés.

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Faust pas s’en faire !

Où Mucius donne quelques éléments intéressants sur un sujet assez peu couvert par les règles et pourtant assez classique dans le fantastique de toutes les époques et de tous les genres : les pactes avec des entités d’outre-plan, extérieures, fées, génies… et surtout démons ! Vous allez voir, ça a l’air ambitieux mais ça n’est pas si dur.

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