Tag Archives: Pathfinder

Mais comment on fait un scénario, en vrai ?

Où Mucius, ayant conscience que, comme dirait Trajan, ça va sans dire, mais que ça va mieux en le disant, donne des conseils concrets pour la préparation de scénario qui font écho aux billets qu’il a publié depuis ses débuts sur ce blog.

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Structure dramatique en JdR

Où Mucius, des années après ses premiers billets sur la structure du scénario et le contrat social rôliste, revient aux bases et présente ce qu’il a appris.

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Meurtres, Mystères et Migraines

Où Mucius, s’étant plusieurs fois cassé les dents sur des enquêtes policières tant comme joueur que comme MJ, vous donne des conseils qu’il espère avisés en vertu de ses échecs… et de ses quelques réussites, tout de même.

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Argent, je t’aime… ou pas.

…Où Mucius vous explique comment jouer sans se prendre la tête avec l’argent, à des jeux ou, généralement, le butin est à la fois l’une des motivations principales, la récompense la plus courante, et le marchandage un passage obligé. La pénurie de ressources, c’est important pour certaines histoires, mais on la subit assez dans la vraie vie pour ne pas toujours vouloir qu’elle soit un élément de nos jeux, non ?

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Mago Forever !

Où Mucius proclame sans réserve et sans honte son amour du magicien, et donne des conseils précieux aux mages en herbe.

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Les PJs sont tous des geeks maladroits

Où Mucius, dans un article inhabituellement court (et issu d’un autre blog) parle de compétence dans les jeux médiévaux et fantastiques.

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Qu’est-ce qu’un bon background ?

Où Mucius se propose de vous parler d’un point assez important en jeu de rôles : Le background… Comment reconnaître (ou fabriquer) les bons backgrounds, et ceux qui n’ont aucun intérêt.

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L’introduction des personnages

Où Mucius vous parle de l’un des problèmes majeurs que rencontre le MJ, à savoir amener les personnages au scénario, souder le groupe et mettre tout le monde “dans le bain”.

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Sentiers rebattus…

Où Mucius vous dit comment apprendre à ne plus vous en faire et aimer la bombe : Comment résoudre le problème des joueurs qui sortent du cadre prévu par le scénario, ou au moins à ne pas s’en faire pour ça.

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[Pathfinder] Négociations

Où Trajan détaille les règles de négociations présentes dans le livre Ultimate Campaign pour Pathfinder, et ajoute son grain de sel.

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