Tag Archives: Pathfinder

Argent, je t’aime… ou pas.

…Où Mucius vous explique comment jouer sans se prendre la tête avec l’argent, à des jeux ou, généralement, le butin est à la fois l’une des motivations principales, la récompense la plus courante, et le marchandage un passage obligé. La pénurie de ressources, c’est important pour certaines histoires, mais on la subit assez dans la vraie vie pour ne pas toujours vouloir qu’elle soit un élément de nos jeux, non ?

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Mago Forever !

Où Mucius proclame sans réserve et sans honte son amour du magicien, et donne des conseils précieux aux mages en herbe.

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Les PJs sont tous des geeks maladroits

Où Mucius, dans un article inhabituellement court (et issu d’un autre blog) parle de compétence dans les jeux médiévaux et fantastiques.

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Qu’est-ce qu’un bon background ?

Où Mucius se propose de vous parler d’un point assez important en jeu de rôles : Le background… Comment reconnaître (ou fabriquer) les bons backgrounds, et ceux qui n’ont aucun intérêt.

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L’introduction des personnages

Où Mucius vous parle de l’un des problèmes majeurs que rencontre le MJ, à savoir amener les personnages au scénario, souder le groupe et mettre tout le monde “dans le bain”.

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Sentiers rebattus…

Où Mucius vous dit comment apprendre à ne plus vous en faire et aimer la bombe : Comment résoudre le problème des joueurs qui sortent du cadre prévu par le scénario, ou au moins à ne pas s’en faire pour ça.

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[Pathfinder] Négociations

Où Trajan détaille les règles de négociations présentes dans le livre Ultimate Campaign pour Pathfinder, et ajoute son grain de sel.

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Histoires à la veillée…

Où Mucius profite de l’occasion de la sortie annoncée de la cinquième édition de notre grand ancêtre Donjons et Dragons pour revenir sur ce jeu si particulier, un jeu que chacun joue à sa façon et qui, pourtant, reste le même. Il relate des histoires qu’il a recueillies sur Internet et qu’on lui a raconté, des histoires de joueurs de D&D… Ce pourrait être les vôtres, ce pourrait être les miennes.

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Copains de Classe [Pathfinder, 3.5]

Où Mucius vous parle de ce qui arrive lorsqu’on fait fi du sacro-saint “groupe équilibré” des jeux comme Pathfinder ou D&D… et où l’on s’aperçoit que ça n’est finalement pas si grave, voire que c’est carrément plus intéressant par certains côtés.

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Faust pas s’en faire !

Où Mucius donne quelques éléments intéressants sur un sujet assez peu couvert par les règles et pourtant assez classique dans le fantastique de toutes les époques et de tous les genres : les pactes avec des entités d’outre-plan, extérieures, fées, génies… et surtout démons ! Vous allez voir, ça a l’air ambitieux mais ça n’est pas si dur.

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