Tag Archives: Pathfinder - Page 2

Au Guet !

Où Mucius s’amuse à écrire un petit exercice de style autour d’un PNJ courant…

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La crise du MJ

Où Mucius, qui est un joueur absolument odieux dans la vraie vie, fait un peu son autocritique… Il espère vous faire prendre conscience, à vous, joueurs, que le MJ est un animal fragile plein d’insécurités, qui n’aime pas être brimé.

Prenez soin de lui, il vous le rendra !

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Politique fiction

Où Mucius réfute l’adage “entre amis autour d’une table, on ne parle pas de politique”… Et vous expose quelques idées pour concevoir un scénario politique, un scénario centré sur le social et non sur le combat !

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Magie, Mystères et Deux Ex Machina

Où Mucius cherche à rendre la magie un peu moins banale dans les jeux de rôles médiévaux-fantastiques… Si tant est qu’elle en ait besoin. Bref, à justifier le nom de la compétence “Arcanes” ou “Mystères” dans un monde où la magie n’a plus rien de mystérieux pour les joueurs.

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Donnez-leur TROIS chances de vaincre !

Où Mucius, pour en finir avec cette série sur les rencontres, traite d’un sujet omniprésent et indispensable, le “monstre-solo”… Le boss, le chef, le méchant, le dragon dans son donjon… Celui qui ne mérite pas un, ni deux, mais bien TROIS actes pour vaincre les PJ !
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Donnez-leur une chance de vaincre !

Où Mucius s’intéresse aux tactiques employées par les adversaires de vos héros, pour rendre vos combats plus vivants pour vos joueurs… Empruntant un titre à un déjà très vieil article de Dragon Magazine (édition française).

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Monstres et rencontres construites

Où Mucius, à l’aide d’un questionnaire qui a plus à voir avec Poirot qu’avec Proust, vous parle de ces PNJ injustement décriés et simplifiés, et pourtant essentiels… Les “Monstres Errants”. Ceci est valable pour tous les univers médiévaux fantastiques, mais la méthode est la même pour tous les jeux !

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Populations médiévales et fantastiques

Où Mucius se demande combien il y a de gens dont on n’entend jamais parler pour faire tourner le monde des PJ… Il vous donne des chiffres d’une monstrueuse approximation (mais qui parlent quand même) dans un article de 4500 mots environ sur le sujet.

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La campagne des méchants 2, le retour

Où Mucius  s’aperçoit qu’il avait encore des choses à dire au sujet de la campagne “pour méchants” dans D&D et Pathfinder… Mais en élargissant le propos à tous les autres jeux.

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[D&D3.5, PF] La campagne des méchants

Où Mucius disserte sur le fait de faire jouer des personnages d’alignement “mauvais” dans un jeu de D&D 3.5 ou Pathfinder… Conseils qui peuvent s’appliquer aussi dans les jeux sans alignement, mais où l’on peut jouer méchants et criminels.

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