Tag Archives: Rôliste - Page 2

Noblesse oblige

Où Mucius, pour donner dans quelque chose de concret se rapportant directement à son article sur les scénarios politiques, met les aristocrates à la lanterne du jeu de rôles… Pour mieux les éclairer dans un docte article, bien sûr !

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Politique fiction

Où Mucius réfute l’adage “entre amis autour d’une table, on ne parle pas de politique”… Et vous expose quelques idées pour concevoir un scénario politique, un scénario centré sur le social et non sur le combat !

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Rôlistes et communautarismes

Où Mucius se demande pourquoi UNE définition à DES jeux de rôles, pourquoi UNE communauté pour DES jeux… Et autres considérations communautaristes.

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Du repos du PJ

Où Trajan, reveillé en pleine nuit par une insomnie particulièrement créatrice, évoque la possibilité d’ajouter  une compétence à l’arsenal du joueur.
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Populations médiévales et fantastiques

Où Mucius se demande combien il y a de gens dont on n’entend jamais parler pour faire tourner le monde des PJ… Il vous donne des chiffres d’une monstrueuse approximation (mais qui parlent quand même) dans un article de 4500 mots environ sur le sujet.

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La campagne des méchants 2, le retour

Où Mucius  s’aperçoit qu’il avait encore des choses à dire au sujet de la campagne “pour méchants” dans D&D et Pathfinder… Mais en élargissant le propos à tous les autres jeux.

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[D&D3.5, PF] La campagne des méchants

Où Mucius disserte sur le fait de faire jouer des personnages d’alignement “mauvais” dans un jeu de D&D 3.5 ou Pathfinder… Conseils qui peuvent s’appliquer aussi dans les jeux sans alignement, mais où l’on peut jouer méchants et criminels.

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Ma vision des jeux de rôles

Où Maximus explique sa façon de voir le jeu de rôles pour les joueurs et le MJ.

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FBI 2 : Faux Persos Cools !

Où Mucius, sur un ton péremptoire parfaitement insupportable, vous parle des personnages qui semblent cools et intéressants, et qui, en fait, ne le sont pas… Les Fausses Bonnes Idées appliquées par les joueurs !

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FBI… Fausse Bonne Idée !

Où Mucius vous parle de ce qu’il ne faut pas faire dans un jeu de rôles, même si vous en avez très envie… Et des moyens de le faire quand-même.

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