Tag Archives: Rôliste - Page 2

Jouez positif, on vous le rendra !

Où Mucius donne une série de conseils aux joueurs sur comment ils peuvent jouer et s’investir dans la partie, non seulement pour tirer plus de plaisir du jeu, mais donner du plaisir aux autres à la table.

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Roll for Shoes

Où Trajan vous présente les règles de Roll For Shoes, le système de jeu de rôles le plus simple qui soit. Attrapez une (petite) poignée de D6 et allons-y !

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Faust pas s’en faire !

Où Mucius donne quelques éléments intéressants sur un sujet assez peu couvert par les règles et pourtant assez classique dans le fantastique de toutes les époques et de tous les genres : les pactes avec des entités d’outre-plan, extérieures, fées, génies… et surtout démons ! Vous allez voir, ça a l’air ambitieux mais ça n’est pas si dur.

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Je suis nul, mais je me soigne !

Où Mucius, qui rencontre encore ce problème avec des joueurs pourtant confirmés, vous donne des pistes pour interpréter certains scores de caractéristiques “trop bas” de vos personnages.

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A rose by any other name…

Où Mucius, sous un titre shakespearien, disserte sur le bon usage de l’onomastique et de la toponymie dans un univers de jeu de rôles.

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Noblesse oblige… Inspirations

Où Mucius, qui n’allait pas vous laisser comme ça avec un article général, vous offre des idées en lien avec la noblesse…

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Noblesse oblige

Où Mucius, pour donner dans quelque chose de concret se rapportant directement à son article sur les scénarios politiques, met les aristocrates à la lanterne du jeu de rôles… Pour mieux les éclairer dans un docte article, bien sûr !

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Politique fiction

Où Mucius réfute l’adage “entre amis autour d’une table, on ne parle pas de politique”… Et vous expose quelques idées pour concevoir un scénario politique, un scénario centré sur le social et non sur le combat !

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Rôlistes et communautarismes

Où Mucius se demande pourquoi UNE définition à DES jeux de rôles, pourquoi UNE communauté pour DES jeux… Et autres considérations communautaristes.

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Du repos du PJ

Où Trajan, reveillé en pleine nuit par une insomnie particulièrement créatrice, évoque la possibilité d’ajouter  une compétence à l’arsenal du joueur.
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