Tag Archives: Système

Inversons les rôles !

Où Mucius veut faire la guerre à une idée préconçue… Celle qui dit que, avant le jeu, les joueurs ne font toujours qu’un historique de leur PJ, et que les maîtres de jeu ne font jamais que des trames de scénarios.

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Mago Forever !

Où Mucius proclame sans réserve et sans honte son amour du magicien, et donne des conseils précieux aux mages en herbe.

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Les PJs sont tous des geeks maladroits

Où Mucius, dans un article inhabituellement court (et issu d’un autre blog) parle de compétence dans les jeux médiévaux et fantastiques.

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Le jeu de rôle incroyablement simple

Où Trajan, après une légère digression, va présenter un jeu de rôle incroyablement simple. Ou plus précisement, LE jeu de rôle incroyablement simple : “USR : Unbelievably Simple Roleplaying”

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Surfait sur mesure !

Où Mucius trouve que si le fait qu’un jeu soit “mauvais” est relatif, le fait qu’il soit “bon” l’est aussi. L’offre pléthorique des jeux de plateaux n’étant pas toujours à la hauteur des attentes, ni de ce que feraient croire à la fois les avis, les critiques et la réclame, il espère aider certains par cette liste (qui, en fait, est un article assez long).

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[Pathfinder] Négociations

Où Trajan détaille les règles de négociations présentes dans le livre Ultimate Campaign pour Pathfinder, et ajoute son grain de sel.

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Roll For Shoes – rapport de partie 1

Où Trajan vous raconte ce que ses joueurs et lui ont pensé de leur première partie du jeu de rôles Roll For Shoes dont les règles sont disponibles ici.

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Roll for Shoes

Où Trajan vous présente les règles de Roll For Shoes, le système de jeu de rôles le plus simple qui soit. Attrapez une (petite) poignée de D6 et allons-y !

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Politique fiction

Où Mucius réfute l’adage “entre amis autour d’une table, on ne parle pas de politique”… Et vous expose quelques idées pour concevoir un scénario politique, un scénario centré sur le social et non sur le combat !

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Du repos du PJ

Où Trajan, reveillé en pleine nuit par une insomnie particulièrement créatrice, évoque la possibilité d’ajouter  une compétence à l’arsenal du joueur.
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