Tag Archives: Système

Chacun fait (fait, fait)…

… Où Mucius vous propose un questionnaire d’attentes extrêmement complet pour vos “sessions zéro”, afin de comprendre ce que chaque joueur attend d’une campagne de JdR.

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Vampire: La Mascarade, 5e édition

… ou « comment créer un bon jeu en y faisant tout ce qu’il ne faut pas faire, en y mettant tout ce qu’il ne faut pas mettre. »

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Chateau Aventure…

… et 11 autres histoires dont vous êtes les héros.

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MicroSystèmes : Goblin Warrens

Où Trajan commence une série sur les micro systèmes qu’il a eu l’occasion d’essayer.

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Inversons les rôles !

Où Mucius veut faire la guerre à une idée préconçue… Celle qui dit que, avant le jeu, les joueurs ne font toujours qu’un historique de leur PJ, et que les maîtres de jeu ne font jamais que des trames de scénarios.

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Mago Forever !

Où Mucius proclame sans réserve et sans honte son amour du magicien, et donne des conseils précieux aux mages en herbe.

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Les PJs sont tous des geeks maladroits

Où Mucius, dans un article inhabituellement court (et issu d’un autre blog) parle de compétence dans les jeux médiévaux et fantastiques.

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Le jeu de rôle incroyablement simple

Où Trajan, après une légère digression, va présenter un jeu de rôle incroyablement simple. Ou plus précisement, LE jeu de rôle incroyablement simple : “USR : Unbelievably Simple Roleplaying”

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Surfait sur mesure !

Où Mucius trouve que si le fait qu’un jeu soit “mauvais” est relatif, le fait qu’il soit “bon” l’est aussi. L’offre pléthorique des jeux de plateaux n’étant pas toujours à la hauteur des attentes, ni de ce que feraient croire à la fois les avis, les critiques et la réclame, il espère aider certains par cette liste (qui, en fait, est un article assez long).

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[Pathfinder] Négociations

Où Trajan détaille les règles de négociations présentes dans le livre Ultimate Campaign pour Pathfinder, et ajoute son grain de sel.

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